そっとポのかぴぱら日記~FF14~

Ridill村でひっそりと暮らす「Wizon そっとぽ」会員が綴るブログです

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かぴぱらです。こんにちは。

なんだかんだ続いて第6回。
今回はシークレットファクターの攻略(?)法。


※出てくるMOBなどネタバレ要素も含みます、
 自分で見たい!という方はご覧にならないようお願いいたします


※あくまでユニオンでの構成、やり方です。色んな方法があるかと思います。



【シークレットファクター①】

出現MOB:紫ガードマンおっさん1体、暗殺者10人

クリア状況:10MOB倒す。

初期配置:暗殺者5人くらい?
初期倒したら沸き:おっさん1人、暗殺3?
第2沸き:暗殺2?


紫以外を全部倒す感じで進むのが一般的かと思います。

正直ガードマンはちょっと^^という強さのご様子。

一人寂しく真ん中で佇んでもらいましょう。

もちろんこいつもブレイム・レシーブしなければ安全です。

ちなみに、暗殺者達は結構脆いので、
ここまで進んできたPTなら余り問題なく倒せるかと。

攻略のポイントは・・・特になし。
強いて言えば壁際とかに固めてフルボッコするくらいでしょうか?


【シークレットファクター②】
むしろ大事なのはこっち!

MACしーくれっと

箱が5個・・・

それ以上はなにもいうまい。

ただあける。それだけ(*゚Д゚)/ダー゚+。

うまく開けれるかどうかに順位の全てが掛かっている・・・

ここではうちのニンニンが大活躍です。

独壇場です。

あ、箱はふつーに罠があるため、
1箱毎に回復したり状態異常治したりするのがお勧め。

素解錠100には言うことないよ!


この回は紹介ばっかりで特に攻略法もなにもなかったな・・・


ではでは次回は第9決戦場・・・

ですが、最近やっと攻略法が安定化しつつあるという状況なので、
こちらはもちっと確立されたら記事に起こしたいと思います。




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2014.01.15 00:05 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(0) |
かぴぱらです。こんにちは。

さて第5回、今度は第8ステージの紫を倒すパターンです。

※出てくるMOBなどネタバレ要素も含みます、
 自分で見たい!という方はご覧にならないようお願いいたします。


※あくまでユニオンでの構成、やり方です。色んな方法があるかと思います。



【第8ステージ】

出現MOB:パニ、暗殺者系(銃、爪、杖)、魔法でぶ、お目目、きまたん

クリア状況:きまたんを2匹手懐けて倒す

初期配置:パニッシャー(紫ぶっちゃー)
第1沸き:魔法でぶ×3、暗殺者系わらわら
第2沸き:お目目(初期or第1沸きを1匹でも倒したら沸く)
     ・・・2匹だったかもしれない。曖昧。
第3沸き:きまたん2匹

-注意事項-
★ブレイム、レシーブを使うと真ん中にいるパニッシャーが全力で走ってきます
☆ブレイム、レシーブを使わなければ、攻撃しない限り襲ってきません(添い寝OK)
★MOBを3体倒すときまたんは即沸き、2体だと時間経過沸き(1体でも時間経過沸きのはず)

ここまでは前回のこぴぺ。

最初のMOBを釣る所までは一緒ですが、
釣るMOBの数が3匹から2匹になります。

残り1匹は・・・そう、紫のおっさんです。


ここからやり方は2パターン。

【真ん中でごりごり】
マラソンが始まったら紫ぶっちゃーに皆集合して、
MOBを2匹つってタウントしたら戦闘開始。

この方法だと紫ぶっちゃーの攻撃はかわしやすいですが、
他のMOB(でぶはそこそこ動かない、暗殺者はすごい動く)を捕まえにくく、
範囲魔法がすさまじく強いならお薦めの方法。

また、お目目もその場に沸いて攻撃し始めるため、
沸き始めタゲを取るまで無差別攻撃になりやすいです。

そっとぽは次に紹介する方法を採用しております。

【はじっこひっぱりーの叩きーの】
マラソンが始まったらテキトーにIBとかでとめてMOBをひっぱり、端っこにきたら
あえてレシーブを使って紫ぶっちゃーにきてもらう方法。

ひっぱりきったらタウントで角戦闘開始!

こちらの方法ではまとまりはすごくよく、近接火力(SAMとか)がいる場合
非常に効率よくダメージを与えることができます。

また、お目目もMAG/BISがタゲを取りやすい感じにまとまるため楽。
(ちゃんと歩いてきてくれる。マラソンランナーにいったらちゃんとタゲを取りに行きましょう)


<紫ぶっちゃーを相手にするときの注意>
タンク:
パニッシャーと同じAI(というかパニッシャーだし)なので、
当然中距離とるとDEF/MDEF無視どっすんしてきます。これを喰らうとなかなかしんどい。
そのため、①張り手+チャージ攻撃に耐えれるようにして近距離を保つか、
②気絶耐性を61以上にして張り手後のチャージ攻撃をかわしつつ近距離を保つ、
がよいかと思います。

もしこのタイミングがわからない!という方は、サンジェントいってパニッシャーとソロで
やってくるといいかもしれません。気絶耐性61にしたMAGとかで倒せる(攻撃を回避できる)
ようにすれば第8紫ぶっちゃーの相手は十分できるかと。

火力班:
紫ぶっちゃー以外にも2匹(場合によっては釣れてしまってそれ以上)いるはずですが、
かならず紫ぶっちゃーから倒すことが必要です。

他を先に倒してお目目+きまたんが沸いた場合、お目目はともかくきまたんの睡眠攻撃
+紫ぶっちゃーのチャージとか死亡以外の未来が見えません。
…と、思っていましたが、紫ぶっちゃときまたん×2でもどうにかなりました。
寝た瞬間にチャージがこなければ問題なさそう。


無事紫ぶっちゃーを倒してきまたんも倒すと、お楽しみシークレットファクターに突入です。


ということで、次回第6回はシークレットファクターについて!




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2014.01.14 00:05 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(0) |
かぴぱらです。こんにちは。

さてさて第4回になりました。
今回は第8ステージですが・・・

※出てくるMOBなどネタバレ要素も含みます、
 自分で見たい!という方はご覧にならないようお願いいたします。


※あくまでユニオンでの構成、やり方です。色んな方法があるかと思います。


今回は2部構成。

第4回は「紫を倒さないパターン」=シークレットファクターはなし
次回の第5回は「紫を倒すパターン」=シークレットファクターあり
でお届けしていきます。


【第8ステージ】

出現MOB:パニ、暗殺者系(銃、爪、杖)、魔法でぶ、お目目、きまたん

クリア状況:きまたんを2匹手懐けて倒す

初期配置:パニッシャー(紫ぶっちゃー)
第1沸き:魔法でぶ×3、暗殺者系わらわら
第2沸き:お目目(初期or第1沸きを1匹でも倒したら沸く)
     ・・・2匹だったかもしれない。曖昧。
第3沸き:きまたん2匹

-注意事項-
★ブレイム、レシーブを使うと真ん中にいるパニッシャーが全力で走ってきます
☆ブレイム、レシーブを使わなければ、攻撃しない限り襲ってきません(添い寝OK)
★MOBを3体倒すときまたんは即沸き、2体だと時間経過沸き(1体でも時間経過沸きのはず)


さて、紫ぶっちゃーは相手にしない前提で書いていくため、
当然ブレイム、レシーブは禁止です。

この時点でLORがいないと厳しい攻略法になるかと。


さてさて、第1沸きは開始と同時に沸きます。
(第2、第3沸きも沸き場所は同様に中心あたりになります)



開始時のPTメンバーは上記の青円あたりに固まるとよいかと。
PTL(青◇)はMOBをひきつけるために壁際ちょっと進んでおくとよいでしょう。



青:タンク(PTL)
紫:NIN(罠THIでも可能)
赤円:暗殺者&魔法でぶ集団
赤△:紫ぶっちゃー

簡略化のためにPTLとマラソン者(うちではNIN)とMOBのみを記載。

①まずはPTLにMOBが集まる仕組みを利用して、第1沸きをひっぱります。
②次にそれらを連れて罠が大量に張られているところに突っ込みます。
③このあとのやり方はいくつかあって、

【毒罠があるパターン】
暗殺者が魔法でぶより前に固まりやすいので、
毒罠でまとめてマラソンランナーが暗殺者を引き受けます。
魔法でぶ3体は毒罠が効かないので、PTLタゲで残ります。
あとはタウントで引っ張って、3匹同時にフルボッコ。

【毒罠がない、もしくはあるけど最終的に時間が足りないパターン】
魔法でぶはHPが多い&固いため、暗殺者を釣った方が時間短縮にはなります。
銃は睡眠弾を撃ってくるためお薦めできませんが、固まっているので
狙って爪や杖をうまくつるのは結構難しいこともあります。

カットやボムなどを踏ませてMOBを持っていってもらい、
つりたいMOBにIBなどをあててタウントという流れがスムーズです。

他にもありますがうちで試したのはこんなかんじ。

④倒すとお目目が沸きます。ここも方法はいくつかあります。
 きまたんも一緒に来ることを前提にカキカキ。

【範囲魔法持ちがお目目全体のタゲを取って放置案】
お目目のビームは魔防がある程度ないと痛いため、MAG/BISがタゲを取るとよいです。
きまたんもPTLに向かってくるため、こちら2匹をタウントで確保。
あとはひたすら攻撃です。

この方法ではDAが2枚ないと、
お目目タゲを取った火力が最低5秒身動き取れなくなってしまいます。
(お目目ビームのヒットバックで詠唱キャンセル。)
ちなみにお目目は攻撃しすぎるとえげつない攻撃をしてくるので、
タゲだけとって放置がお薦め。

タンクはきまたんの睡眠用に睡眠耐性ばっちりで挑みましょう。


【お目目を倒してMACポイントアップ案】
放置案でもあるとおり、お目目は中々めんどいMOBのため、
範囲魔法持ちが一気に倒してしまうのも手です。
これでMACポイントが結構増えます。おすすめ!

倒したあとはきまたんに集中できるため、
いろいろとこっちのほうが楽。

きまたんを倒すときのポイントですが、

タンク:睡眠耐性をあげておくのはもちろんですが、お目目からのビームが
    飛び火してもいい程度の魔防は必要です。
火力班:タゲ取りがタウントのみであるため、タウントが入るまでは攻撃しすぎに注意。
    振り向き睡眠なぐりで死ぬ可能性があるから注意という感じ。
PRI  :タンクが睡眠耐性ありあり(1秒しか寝ない)なら回復中心
    すげー寝るならキュア系も視野に。お目目倒す案にもよりますが、
    DAがかなりキーに。


マラソンランナー:走ること自体は楽らしいのですが、めっちゃ暇というお話。
         指をつるって聞きました。きまたんとは無関係。
         ひたすら皆から離れて走るマラソン。

お目目が沸いたときは、SAMやFIGなど近接物理職が被弾しないようにするのも大事。

さて、紫ブッチャーを倒さないパターンとしてはこんなところでしょうか?

次回は紫ブッチャーも倒してシークレットに進むパターンをお届けします。


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2014.01.13 00:05 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(0) |
かぴぱらです。こんにちは。

ということで第3回になりました。
今回は昔すさまじく苦労していた第7ステージ。

今現在ではユニオン内で慣れたメンバーなら突破率90%以上という感じです。

そんな方法は下記ご参照ください。

※出てくるMOBなどネタバレ要素も含みます、
 自分で見たい!という方はご覧にならないようお願いいたします。


※あくまでユニオンでの構成、やり方です。色んな方法があるかと思います。


【第7ステージ】

出現MOB:ぶっちゃーと癶(癶;゚ё゚;)癶 カサカサ虫達

第1沸き:ぶっちゃー1匹と虫数匹
その後、ぶっちゃーNo1を倒すとぶっちゃーNo2と虫達(倒すのが早いとNo3と一緒に沸く)
    初回虫達を倒すとぶっちゃーNo3と虫達、という具合に沸き沸き
※虫を先に倒しても同じようにぶっちゃーNo2とか沸くはず

あとは時間経過でも沸きます(倒すのが遅いとわらわら沸いてくる)
この辺りの沸きの感じは体感です。あまり信用なさらぬよう。


大事なのは攻略法、そしてチームワーク。
まずは最初のぶっちゃーNo1と虫を全力で叩きます。

先にぶっちゃーが大体死ぬので、タンクは虫のHPを見ながら第2、第3沸きに備えます。

ぶっちゃーNo2,No3が沸いたら、下記のような配置に移動。
ここから、毒持ちキャラ&火力の虫排除ペアと、
ぶっちゃー殺害チーム(4人)に分かれます。



青:タンク
緑:近接火力(FIG/SAMなど)
茶:遠距離火力(MAG/BIS)
水:PRI
紫:毒持ちキャラ(罠THIでも可)
赤円:虫MOB集団
赤△:ぶっちゃー


ぶっちゃーNo2,3はPTLを狙ってくるため、自動的に壁際に。
ぶっちゃーには毒が効かないため、MOBのポップ地点に毒を置いておくと
虫集団だけが毒持ち班に釣られていきます。

毒持ち班の火力はポップしたぶっちゃーに当たらないよう、
ポップ地点から離れてから(毒で釣ってから)範囲火力をバンバン。

虫は同時に倒すことで、バラバラにぶっちゃーがPTLに向かうのを避けます。
(タウントCT中に時間差ポップされると収集がつかないため)

今度は壁際ぶっちゃー殺害チームですが、
基本こちらはLP+火火という形になります。

火力の最低片方はアイス系を持っていると楽でしょう。
デコイももしあれば、緊急回避にはなるかも。

タウントは基本的にアイス系で固まった瞬間に使うのが安全です。
OUも同様。

あとはひたすら倒すだけですが、ぶっちゃー殺害チームのLP以外の火力は、
基本的にはタウントやレシーブでタゲをタンクにとってもらい、
どうしようもないときはステルスでタゲを切る感じです。

一番危険なのは毒持ち虫狩りペアにぶっちゃーが行ってしまうこと。
もし1匹でもぶっちゃーが走っていったらアロー等で全力で阻止しましょう。

どうにもならなかったら虫狩り班が同時ステルスできれば(もしくはNIN煙玉)
難は逃れることができます。


虫が大量にたまってきたら、ぶっちゃー班の火力(MBが望ましい)がしっかりと
タゲをきってから虫班に出張して、カティノ&FC or スチームで一掃するのも手です。

タンクにぶっちゃーが大量にたまって大丈夫なのか?という疑問もあるかもしれません。

げっ歯類がタンクをしてきた経験として、
第7ステージでもっとも危険なコンボが「ブッチャーの気絶+虫の集中攻撃」だと思っています。

つまり、虫を虫狩りペアがもってくれると、タンクが抱えるのは「ほぼブッチャーのみ」
になるため、攻撃パターンが一定になってくるわけです。

あとは、
タンク:タウント、OUのタイミングを気をつける
    ぶっちゃー系のMOBの攻撃パターンを理解する(張り手気絶→ため攻撃・・・とか)
PRI:ホーリーエンチャントはステップ多様のタンクがお薦め
   MOBに近寄りすぎない(タンクが動いた時に巻き添えをくうリスクがあるため)
   誰かが死んだ時に、復活する余裕があるか状況判断
  (後半はリザ・リバの詠唱時間でタンクが詰む可能性が高い)

タンクとPRIは極力長く組んだことがあるペアがお薦めです。
どんな回復スキルを持っているか、どんなタイミングでどう動くか、
この辺りのチームワークがいいとどんどん楽になっていきます。

毒虫狩りペア:
ペアの火力が大きくなりすぎる(もしくは殲滅が上手になりすぎる)と
ぶっちゃー殺害チームよりもどんどん虫を倒してしまい、
結果的に処理しきれないペースでぶっちゃーが増えることもあります。
この場合、毒虫狩りペアを毒のみソロに切り替えて、
火力をぶっちゃ側にシフトしてあげると安定する感じです。      

細かい動きはまだまだ書ききれいませんが、おおまかにこんな感じ。


ではでは次回は第8ステージについてカキカキ予定(*゚Д゚)/ダー゚+。


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2014.01.12 00:05 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(2) |
かぴぱらです。こんにちは。

MAC攻略法その②ということで、第6ステージについてカキカキ。


※出てくるMOBなどネタバレ要素も含みます、
 自分で見たい!という方はご覧にならないようお願いいたします。


※あくまでユニオンでの構成、やり方です。色んな方法があるかと思います。


【第6ステージ】

出現MOB
第1沸き:骸骨たくさん
第2沸き:ゾンビたくさん
第3沸き:貞子型ゾンビたくさん
第4沸き:スライムたくさん



青:タンク
緑:近接火力(FIG/SAM/THI/NINなど)
茶:遠距離火力(MAG/BIS)
水:PRI
赤円:MOB集団


基本的に真ん中に沸いたMOBがPTLに向かって走ってきます。
開始と同時にPRIのDAを貰い、集まってきた骸骨をLがタウント。
MOBの沸きは大体30秒間隔程度なので、始まってすぐタウントすると
CTと同じくらいで次のMOB集団が沸くことになります。

ちょっと手間取ってしまった場合にはデコイやIB、IPで時間を稼ぐといいでしょう。

タンクはタウント→MOBを抱える→タウント→MOBを抱えるの繰り返し。
第2沸き前にバリアを張っておくと安定します。
心配な方は第3沸き前にあわせてデコイかアイス系を打ってもらい、
OUをかけてSA状態を維持できるようにするのもお薦めです。

ちなみに、げっ歯類の場合はMOB集団を中心にしてぐるぐる歩いています。

遠距離火力がアイス系の魔法で固めて、タンクがMOBの中心がずれないように歩き回ると
MOBの位置が固定されるため、近接火力はその中で殴り放題という感じです。

もちろん遠距離火力もFCやスチーム、ストームを比較的当てやすくなります。

酸、アンレジ持ちがいる場合には、遠距離火力やPRIとは
逆の方向に罠をおくと非常に誘導させやすいです。
(貞子型は非常に手が早いため、結構タンクが殴られる。)

PRIポイント:ゾンビの毒がすさまじく強烈なので、きゅあぼでーをこまめに!
遠距離火力ポイント:MOBが固まった時(第3沸き後がよい)にアイス系で固めたら、
          それを合図にカティノFC等で殲滅ができる

近接が高火力の場合、1沸きごとにほぼMOBを殲滅でき、
第4沸きのスライム時点で「スライムしかいない」というケースもあります。

最初に沸く魔防が高い骸骨をうまくさばけるとこの状態になりやすい。

げっ歯類は近接職しかやったことがないため、やっぱり全然PRIの事こと書いてねぇぇ!
という苦情は受け付けません!遠距離火力も同文です!


次回は第7ステージについてカキカキ予定(*゚Д゚)/ダー゚+。

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2014.01.11 00:05 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(2) |
かぴぱらです。こんにちは。


1月にはMACのステージが増えるスケジュールになっているはずなので、
このへんでそっとポでのMAC攻略法をカキカキ。

連載ものになる予定です。

※出てくるMOBなどネタバレ要素も含みます、
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※あくまでユニオンでの構成、やり方です。色んな方法があるかと思います。

ちなみにそっとポで最近よく行く構成は、

LSBBNPLSBMNPなどでしょうか。
ちょっと前まではLBBMNPでした。

第1ステージから第4ステージはとばしまして、
第5ステージからカキカキ。

【第5ステージ】

出現MOB:アデル閣下1匹、レッサー数匹




青:タンク
緑:近接火力(FIG/SAM/THI/NINなど)
茶:遠距離火力(MAG/BIS)
水:PRI
赤円:MOB
灰円:レシーブの範囲

基本タンクが角に陣取って、ひたすらタウントとレシーブをしています。
近接火力はガンガン後ろから殴りましょう。
ただし、殴って前進して気絶に巻き込まれると厄介なので、
二人いたら重なるのがベター。

遠距離火力も魔法打ちつつトレマークエイクなどガンガン打てます。

ここで特に火力になるのは酸・アンレジ持ちのTHIとSAM/BISの組み合わせ。

レッサーたちは大体かたまりますが、タンク側が殴ると簡単に押せるため、
罠を張れば用意に踏ませられます。

固まっているし背面なのでハイドバックも楽々。

火力THIがいる場合にも効果的なやり方かなーと思います。

タンクはSAM等近接火力のヘイトレシーブを多めに取ると安定します。
手数ヘイトとダメージヘイトが両方多いため、遠距離火力よりもヘイトを集めやすいというのが体感。

もちろん、PT内での火力を見定めた上で、随時変わると思いますが・・・

ホーリーエンチャントがある場合にはSAM/NINなどでよいかと。

げっ歯類は近接職しかやったことがないため、全然PRIの事こと書いてねぇぇ!
という苦情は受け付けません!


次回は第6ステージについてカキカキ予定(*゚Д゚)/ダー゚+。



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2014.01.10 00:44 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(4) |
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