そっとポのかぴぱら日記~FF14~

Ridill村でひっそりと暮らす「Wizon そっとぽ」会員が綴るブログです

かぴぱらです。こんにちは。

前回の記事のお話し。ツイッターにて
『NPCのコンボダメって結構前からおかしい気がする』というお話が。

ほぅ( ゚Д゚)

ってことでこんなときはちゃんと案山子を殴ろうと。

その結果がこちら。

4段目迎撃
迎撃コンボ②

4段目烈風
烈風コンボ②

おお、普通のコンボダメに!

ってことで、前回の正解はなんと②ということに…NPCやりよる…

ただ、いろんな人いわく、前回の1枚目と2枚目のSS、
どちらかというと2枚目のダメージほぼないほうがいつもの感じで、
1枚目の方が異常なんじゃないか?という意見がいくつかありました。

それはそれでなんかおかしいような…とも思いますが、
まぁNPCだしいいかこのままで…

無理して直したら他に影響が出てしまいそうな気がしますし。
うぃずおんちゃんだもの。

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2016.02.23 23:35 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(0) |
かぴぱらです。こんにちは。

さてさてスキル調整やらMAC3倍やらいろいろきてますね。

MAC03なんて1周でMACポイント40k以上楽々とれますよ。おいしいおいしい。

しかし、うぃずおんちゃんのメンテといえばそこじゃない、バグってやつです。

メンテ日当日にもやれ揺らぎストーリーモードのクエ報酬がおかしいとか、
スクロールが金貨で買えないとかありましたが…

ワタシのところにはこんな現象が…

※下記はDEX値などそろっていなかったりします。悪しからず。

まずはこちらのSS。烈風とか迎撃がコンボに組み込めるようになったということで、
迎撃を4発目に持ってきてみたものです。

迎撃コンボ

赤枠がコンボダメージボーナスですが、迎撃の部分も26,217とかでてちゃんと乗っています。
これはMOBに殴られながら打ったら結構いいんじゃ!なんて。


↓この間ちょこちょこNPCを叩く


そのノリで今度は烈風も4発目に組み込んだわけですよ。

烈風コンボ

…あれ、烈風のコンボダメージボーナスが210…?
ん、その前の徹甲剣のも204…その前もよくみたら125…??

おかしくね^q^?

ってことで、ここから導き出されるのは・・・

①いつものバグ。なんかしらのバグ。

②れーべんのNPCウルマスは攻撃される度に物理防御耐性(コンボダメに限る)
  が増していく超レア仕様!


さぁ、あなたの選択はどっち!!

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2016.02.23 23:12 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(0) |
かぴぱらです。こんにちは。

タイトルのお話。まだ村正を持っていなかった時に、「装備すると固定でDEFが350おちるぞー」
という話を聞いていたため鵜呑みにしていたのですが…

ふと最近DEFを見てみると「あれ、350以上減ってない…?」と思い確認してみました。

その結果がこちら。
※パッシブなどなしの素状態で確認
※○○による防御力上昇 という装備もなしで確認
※下記表の端数は結果を切り捨て
※切り捨ての関係もあるので±1は誤差として数式の見直しはしていません

①素DEF値②村正装備後③減少値④(①×30%+15)
2002021
2322121
360237123123
440293147147
800545255255
1,003688315315
1269874395395
1401966435435



と、いうことで、基本DEF減少値計算式は(素DEF×30%+15)分が減るようです。

防具が頑丈になってきた昨今ではほんと減少幅が大きい…
ただ、あとはプロテやFエンシェなどで割合を減らしていけば固定分は15だけなので
結構取り戻せる感じではあります。

ちなみにDSを使うと、物攻の減少が130程度でも物防の上昇が500以上増えたりして
実は( ゚Д゚)ウマーじゃね!なんて思ったりしています。
(攻撃系フルバフ状態からのDSでぶつこーが2300程度から2150に落ちてもそんな気に
 なりませんが、ぶつぼーが700ぐらいから1300以上になったら( ゚Д゚)ウマーですよね( ゚Д゚)ウマー)

…と、DS7を継承してきているかぴSAMはぽじてぃぶに考えているこの頃です。

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2016.02.06 12:33 | 日常 | トラックバック(-) | コメント(2) |